四阶魔方最后一步的棱角公式?
1、转中心四格先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
2、合并棱块:公式:MD R F" U R" F MD"。要配对的是相对平行的。
3、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块,公式:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180°。
四阶魔方棱块公式?
四阶魔方对棱公式可以分为两个,第一个是对棱转换,用到的公式是:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2;第二个是单棱翻转,公式是 MR2 B2 U2 ML U2 MR" U2 MR U2 F2 MR F2 ML" B2 MR2。
四阶魔方复原的时候,主要可以通过降价法进行复原,也就是以三阶魔方还原方法的层先法作为基础,所以,如果玩家已经掌握了三阶魔方的复原,操作四阶魔方就不会有任何难度了。
复原四阶魔方时,首先要用公式MR U MR 合并中心块,这一步是非常容易的,只要理解了公式,掌握了基本的方法,以后即便不用公式也可以迅速复原了。然后就是要合并全部的心块和棱块,让所有相邻中间的棱都一致,可以利用公式:MD R F" U R" F MD",转的时候可能要做很多次,接下来,就可以用三阶魔方的公式(降阶法)来进行四阶魔方的复原。
四阶魔方因为比较特殊,在复原的最后几步里,经常会出现一些特殊的情况,这时,具体看魔方的情况,然后用对棱转换公式或者单棱翻转的公式去解决。
四阶魔方棱合并公式?
四阶魔方合并棱块公式有Rw U Rw"、Rw U" Rw"、Lw" U Lw、Lw" U" Lw、Rw U"2 Rw"、Lw" U2 Lw、R U R" F R" F" R、Uw" ( R U R" F R" F" R) Uw、R U R" F R" F" R 、Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw" U2、Lw U2 Rw" U2 Rw U2 Rw" U2、Rw"。
四阶魔方在合并棱块的时候要先将左边、右边的位置的单面不同颜色做一层翻棱公式Uw" ( R U R" F R" F" R) Uw,将对棱组合在一起,然后做一次原地的翻棱公式R U R" F R" F" R 。
剩下的步骤就是将四阶魔方进行还原了,还原的时候先对棱还原,用到的公式就是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2,然后再用三阶魔方的三棱换公式进行还原,Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw" U2、Lw U2 Rw" U2 Rw U2 Rw" U2、Rw",转动的时候按照顺序来转动,不对的地方就将公式再转动一遍。
刚入门学习魔方最好是从三阶魔方开始,三阶魔方是魔方中最基础的魔方,很多高阶的魔方和特殊魔方都是按照三阶魔方的还原方法进行还原的
谁能告诉我四阶魔方的翻棱公式啊?
你指的是特殊情况的还是哪个?
MR2就是右边第二层单独转180度。
TR2就是右边两层一起转180度。
MU2就是上面第二层单独转180度。
如果最后没有2字,就代表转90度。单独一个TR就是顺时针转90度。而TR" 就是逆时针转90度,
以上这三个是四阶魔方中特有并且常用的公式,不要和五阶公式混淆了,否则很容易搞的。
四阶魔方最后一层对棱互换公式?
第一种:对棱转换
原文标题:四阶魔方最后一步的棱角公式
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